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Xenosaga The Animation : Episodes > Episode 11

11. Amère désillusion

Titre original : Môshû
Date de diffusion : 16/03/05


Résumé
Après que KOS-MOS ait tiré avec son phase-canon, des faisceaux de lumière jaillissent du point d'impact, aspirant les gnosis alentour. Une énorme structure apparait, que chaos reconnait comme étant Proto Merkabah. A l'intérieur Albedo est déçu d'avoir été découvert aussi vite, mais ce n'est pas grave et il continue de fouiller la mémoire de M.O.M.O..
A bord du Durandal, Jr explique qu'il s'agit du laboratoire de Joachim Mizrahi : originellement Proto Merkabah, la Song of Nephilim et le Zohar ne formaient qu'un seul et unique système. M.O.M.O. est détectée à l'intérieur de Proto Merkabah. Ziggy veut aller la chercher seul mais Jr refuse et cela malgré le discours du cyborg sur le fait qu'il est trop impliqué dans cette histoire. Finalement tout le monde se retrouve à bord de l'Elsa et part pour Proto Merkabah.
Le laboratoire est protégé par les gnosis : Mary envoie des A.G.W.S. pour soutenir l'Elsa mais ils sont immédiatement anéantis par un rayon d'énergie provenant de Proto Merkabah. Albedo entre en communication avec l'Elsa et annonce à Jr que sa prochaine cible est Second Miltia!
Pendant que l'Elsa sillonne à travers les gnosis, nos amis préparent leurs A.G.W.S.. L'Elsa finit par entrer dans Proto Merkabah. Albedo quand à lui convainc la Kirshwasser de l'aider en fusionnant avec le Vessel of Anima de son E.S.. A bord de leurs A.G.W.S. nos amis progressent vers la salle principale du laboratoire tout en affrontant des gnosis.
Une fois arrivé à la salle du "trône", ils découvrent Albedo qui est toujours occupé à fouiller la mémoire de M.O.M.O.. Il est finalement repoussé par un piège contenu dans la conscience de la realian et est touché par une violente explosion : il lache M.O.M.O. qui est récupérée par Jr.
Après l'avoir provoqué Albedo affronte Jr en opposant leur énergie. M.O.M.O. intervient et stoppe leur combat. Albedo éclate de rire et appelle sa Kirshwasser pour que M.O.M.O. voit ce que sont réellement ses soeurs. La Kirshwasser a fusionné avec le Vessel of Anima du Simeon et le résultat est une sorte de monstre mécanique que nos amis vont devoir affronter.
A suivre...

Critique
Le début est assez fidèle au jeu, hormis le fait que la Song of Nephilim et Proto Merkabah sont déjà assemblés. Pour se rendre sur Proto Merkabah il a été ajouté une petite scène de "course spatiale" qui est ma foi très réussie (elle est tout en 3D). Par contre Shion ne remarque plus que le haut de la Song of Nephilim lui est familier.
Une fois dans le "donjon", nos amis progressent en A.G.W.S. ce qui est une bonne idée. Cela dynamise bien leur prise d'assaut de Proto Merkabah.
Une fois devant Albedo on reconnait assez bien la scène de la Song of Nephilim (Albedo fouille la mémoire de M.O.M.O. / combat Albedo-Jr / arrivée du Simeon). Par contre ils ont exploité un élément dont on apprend l'existence que dans l'épisode II : les Anima Vessel. Alors que dans le jeu la Kirshwasser disparaissait en fusionnant, on ne sait pas trop comment, avec le Simeon, ici on parle clairement de son Vessel of Anima et le résultat est nettement plus significatif : un "monstre" qui fait office de grand final.
En somme un très bon épisode qui s'est un peu écarté de l'histoire originale tout en gardant un parallélisme avec le jeu.












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