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Episode I : Personnages > M.O.M.O.

M.O.M.O. rejoindra votre équipe lors d'une fameuse course poursuite dans l'U.M.N. durant laquelle elle et Ziggy seront poursuivis par des intercepteurs de l'U-TIC. Ce sera l'occasion pour M.O.M.O. de nous faire une démonstration de ses talents de pilotage!


M.O.M.O. capturée par l'U-TIC
En effet au tout début du jeu M.O.M.O. a été kidnappée par l'U-TIC. Retenue prisonnière sur l'astéroïde Pleroma, c'est Ziggy qui sera envoyé pour la secourir. Mission difficile, Ziggy réussira néanmoins son coup et ça malgré l'intervention de Margulis en personne! M.O.M.O. et Ziggy s'enfuiront à bord d'une petite navette avec une flopée d'intercepteurs de l'U-TIC à leur trousse!

Sauvés grâce à l'intervention providentielle de l'Elsa, ils feront la connaissance de Shion et Co, et apprendront qu'ils ont tous en fin de compte la même destination : Second Miltia!
Plus tard l'Elsa sera "sauvé" d'une attaque de gnosis par le Durandal et M.O.M.O. fera une rencontre déterminante pour son destin, celle de Jr. Ce dernier prendra rapidement M.O.M.O. sous son aile et lui offrira même un porte-bonheur : une balle de vieux flingue! Sacré Jr!

Plus tard M.O.M.O. sera de nouveau enlevée, mais cette fois-ci par le mystérieux Albedo. Ce dernier n'a aucune considération pour les realians, et en particulier pour les Kirschwasser, les "soeurs" de M.O.M.O., dont les cadavres s'amoncellent autour de son "trône".
D'ailleurs il "jouera" avec M.O.M.O. au cours d'une séquence de torture psychologique qui a été censurée en US, car elle faisait plus ou moins penser à une scène de viol d'une enfant par un homme adulte, M.O.M.O. appelant désespérément Jr à l'aide! En fait le but d'Albedo était de s'emparer des Y-Data de M.O.M.O. mais il tombera sur un système de défense plus solide que prévu et ne pourra obtenir tout ce qu'il désirait.

M.O.M.O. kidnappée et terrorisée par Albedo


M.O.M.O. décide d'intervenir dans le combat entre Albedo et Rubedo
Jr, accompagné du reste de la bande, viendra bien évidemment au secours de M.O.M.O.. Mais il tombera dans le piège d'Albedo, qui utilisera M.O.M.O. pour le mettre hors de lui même et ainsi pouvoir l'affronter sans retenu!
M.O.M.O. retrouvant ses esprits, pourra recueillir les dernières paroles de la dernière Kirschwasser ce qui lui donnera la force de s'élever contre Albedo pour qu'il "arrête" de faire souffrir Jr!
Mais tout sera stoppé par l'intervention d'un testament et Albedo fera sortir de l'oubli Proto Merkabah, l'ancien laboratoire de Joachim Mizrahi, lieu de naissance de M.O.M.O. où se trouvait les plus chers souvenirs de son père...

En terme de combat M.O.M.O. est le personnage le plus faible du jeu : très peu de point de vie, défense et attaque assez faibles. C'est avant tout une guérisseuse et vous ne l'utiliserez souvent que pour cela. Ses furies sont néanmoins assez efficaces contre les gnosis, mais pas déterminantes! Ce sera certainement le personnage que vous utiliserez le moins, surtout qu'avec son sceptre de Magical Girl elle n'est pas très engageante^^

Fiche de l'épisode 2












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