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Evènement raconté : L'achat du Marakov pour Jr
Personnages concernés : Gaignun, Shelley
Date : T.C. 4767
Lieu : Fondation Kukai
Obtention : Chapitre 7 au tout début
Récompense après lecture : Arme Marakov
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Shelley vient apporter à Gaignun dans son bureau des documents sur la récente disparition planétaire. Il demande à Shelley ce que fait Mary. Elle prépare l'équipage du Durandal pour l'enquête sur cet incident qui commence demain. Il recommande à Shelley et sa soeur de prendre du repos. Shelley le remercie mais elle préfère travailler. Gaignun dit qu'il devrait suivre leur exemple. Mais Shelley a remarqué l'écran de Gaignun et il ne semble pas que ceci soit du travail. Gaignun lui demande alors de venir voir. Il est actuellement sur un site de vente aux enchères. Il surveille une enchère pour une arme ancienne. Shelley suppose qu'il veut faire un cadeau à Jr. Il pense en effet que pour bien élever quelqu'un il faut aussi savoir récompenser. S'il remporte cette enchère l'arme sera livrée pendant que Jr, Mary et Shelley seront partis pour l'enquête. Bien entendu elles ne seront pas en reste un bonus les attendra au retour. Shelley le remercie mais remarque aussi qu'il prend ça très au sérieux. Il lui explique que son adversaire est obstiné et qu'il ne veut pas lâcher l'affaire, sûrement que l'arme doit avoir de la valeur pour lui. Grâce à son historique il a pu comprendre les habitudes d'enchère de son adversaire. Shelley s'étonne qu'il puisse savoir autant de choses grâce à l'historique. Gaignun sait par exemple que son adversaire est quelqu'un de plutôt impatient qui enchéri dès qu'il peut car dès le début de l'enchère il a fait une proposition et à chaque surenchère il surenchéri presque directement. Il se fixe aussi dès le départ une somme maximale qu'il ne dépasse pas. C'est un financier minutieux qui a le sens de l'argent. Mais Shelley ne comprend pas pourquoi il prend tout cela aussi au sérieux. Avec un compte banquaire comme le sien il pourrait simplement l'écraser en une enchère. Il ne peut pas faire cela car ensuite sur son historique les gens vont savoir qu'il est une personne riche qui peut dépenser sans compter et ainsi s'amuser avec lui. Il pense que ceci est comparable à la gestion d'une entreprise : on réunit des informations sur ses rivaux, on les analyse et on porte le coup de grâce avec le minimum de ressource possible. Dans le cas où l'affaire ne serait pas rentable il faut aussi savoir se retirer. Shelley semble stupéfaite par Gaignun. Lui même avoue être un peu comme un enfant et qu'en fait il s'agit aussi d'une passion pour lui. Shelley comprend et vu qu'il semble occupé elle lui propose de ne pas le déranger jusqu'à la fin de l'enchère. Shelley part et Gaignun se replonge dans ses enchères.
Il reste très peu de temps jusqu'à la fin. Mais son adversaire décide cette fois-ci de surenchérir. Gaignun décide de suivre et triple la mise. Contre toute attente, son adversaire continue. Gaignun hésite, il a dépassé le budget prévu mais il ne peut s'empêcher de surenchérir. Et son adversaire continue. Il sait que normalement il s'arrêterait ici mais il sait aussi que ceci va lui laisser un mauvais historique. Il surenchérit tout en se réjouissant à l'avance de l'historique qu'il va avoir s'il gagne. Ses prochaines enchères vont être palpitantes. Gaignun croise les doigts et espère qu'il a franchi la limite de son adversaire.
Encore une minute. Il continue d'y croire.
Gaignun est déclaré vainqueur non sans peine. Mais il se demande pourquoi Shelley a vérifié son historique pendant qu'elle était ici...
Dans sa chambre Mary constate qu'elle a perdu contre Gaignun...
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